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God Almighty
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les Organisations

Il est probable que votre personnage fasse partie d'un groupe, qu'il ne soit pas seul dans sa solitude, voici une liste des organisations du forum. Il est possible d'en créer une, sous quelques conditions, simplement envoyer un message aux administrateurs du forum avec une description de ce que vous aimeriez faire.

organisations tysts

+ Le Conseil  
+ Les Ombres
+ Les Renégats


organisations humaines

+ Le Centre


clans métamorphes

WhiteSun + Loup
BlackFall + Cougar
RedHaven + Ours brun
DeerWood + Cerf

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le conseil

Ce sont les grands de ce monde, les dirigeants de l'élite, les leaders des Tysts. Le Conseil sait tout, entend tout, voit tout. Il a accès à tout et est au-dessus des lois. Les sept membres du Conseil sont ceux qui décident et le nombre est fixé pour qu'aucun vote ne puisse finir sur une égalité.

Les Conseillers ne le deviennent qu'en étant les plus froids, les plus violents, les plus dénués d'émotions. Ils ne reculent devient rien pour accéder au poste le plus important du monde, tuant leurs opposants sans hésitation. Ils sont en charge de mener à bien les épreuvres du Protocole X, décidant ainsi qui le passent et qui l'échouent.

+ Conseiller
Conseiller et dirigeant des Ombres + Archibald G. Stanson
+ Conseiller (aussi dirigeant des Renégats)
+ Conseiller
+ Conseiller
+ Conseiller
+ Conseiller

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Ombres

Les rumeurs courent sur les Ombres. Certains pensent que le Protocole X, supposé amener la perfection, avait également engendré une violence sans nom, et que ceux qui résistent trop finissent tout simplement par disparaître ; d'autres ne doutent pas un instant de la perfection du Conseil et considèrent qu'il ne se serait jamais abaissé à créer quelque chose d'aussi vil ; et quelques rares personnes savent qu'ils existent même si ceux qui croisent la route des Ombres ne survivent jamais pour en témoigner.

Les Ombres n'écoutent pas ses rumeurs. Elles ne sont pas une armée de la mort mais des êtres fidèles au conseil et à lui uniquement, toute leur vie est vouée à son maintien. Et si pour cela, il faut tuer, c'est un mal nécessaire. Elles tuent et protègent, tout ça pour le bien de la Société Tyst.

Les Ombres ont vécut toute leurs vies en retrait de la société, élevés avec dureté, froideur, sans pitié aucune, pour devenir des soldats capables de survivre à tout. Elles sont enlevé de leur famille dés la naissance, leur rôle déjà pré-établi. Malgré tout, les Ombres forment une famille; torturée, sauvage, froide, mais une famille tout de même.

conseiller dirigeant + Archibald G. Stanson
+ leader
+ bras droit
ombres+ Clyde J. Stoker, Willem J. Schatz
+ instituteurs

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les renégats

Ils se cachent dans l'ombre, se fondent dans les recoins les plus sombres, attendant le moment parfait pour prendre le Conseil d'assaut. Ce sont eux, les murmures qui grondent, annonçant la chute des Tysts comme ont les connait, dévoilant leurs vices et leurs faiblesses. Ils n'ont qu'un but : la chute du Protocole X et protéger les Tysts défectueux.

S'ils peuvent se cacher et échapper au Conseil et aux Ombres, c'est grâce à leur chef. Membre du Conseil, il est pourtant le fondateur de ce mouvement. Il cache les Tysts qui ont recommencé à ressentir leur émotion, leur donnant un espoir : survivre.

+ chef & conseiller
+ bras droit
+ membres

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le centre

Fondée il y a une trentaine d'années, le Centre ne recule devant rien pour atteindre son objectif : que les Humains soient considérés comme une race à part entière et qu'ils ne soient plus à la merci des pouvoirs des Tysts ou des Métamorphes, quitte à utiliser ceux-ci contre eux-même. Ils développent des armes afin de se protéger des pouvoirs Tyst mais aussi pour se battre contre eux. Ainsi, ils ont créé l'implant, cette minuscule chose qu'on insère dans la nuque, sur les nerfs, afin d'ériger une barrière mentale (naturelle chez les Tysts et les Métamorphes) pour rendre leur esprit inviolable. Mais le prix est beaucoup trop élevé pour le commun des mortel. De plus, l'implant n'est qu'un prototype qui pourrait s'avérer défectueux. Si certains iraient jusqu'à la mort pour empêcher toute invasion dans leur vie privée, pour le moment seuls les riches et les membres du Centre y ont accès. Ils travaillent cependant d'arrache-pied pour le rendre accessible.

De plus, leur dessein tout d'abord juste et droit, a rapidement changé de direction lorsqu'ils ont réalisé qu'avec de la torture et beaucoup de temps, ils avaient la possibilité d'utiliser des tysts et métamorphes à leurs propres fins. Kidnappant les enfants qui ne manqueront à personne, les enfermant, les torturant, jusqu'à les briser totalement, jusqu'à ce qu'ils soient à leurs pieds, les élevant comme de parfaits petits soldats, des armes vivantes qui répondent au doigt et à l'oeil.

+ leader
+ bras droit
+ mains armés
+ membres
+ scientifique
+ soldats métamorphes
+ soldats tysts
+ scientifique

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clans métamorphes

whitesun + loup

C'est le plus gros clan, le plus imposant, celui avec le territoire le plus étendu. Neutres en toute condition, c'est peut-être cela qui les a fait grandir, grossir. Ils gardent la tête froide, toujours, et restent impartiaux car ils savent que la guerre ne sert pas leurs intérêts.

chef de clan + John Clark (Scénario)
+ bras droit
+ lieutenants (5)
soldats + Asher Jenkins, Bastian Clark
+ guérisseur
+ apprenti guérisseur
+ apprentis soldats
+ chasseur
+ membres


redhaven + ours brun

Dirigés par un chef de clan avide de pouvoir, manipulateur et sournois, ils cherchent le pouvoir à n'importe quel prix. Ils ont beau être imposants physiquement, le clan est jeune, trop jeune et avoir tué l'ancien chef n'était peut-être pas la meilleure idée pour un clan aussi peu expérimenté.

+ chef de clan
+ bras droit
+ lieutenant (5)
+ soldat & apprenti soldat
+ guérisseur & apprenti guérisseur
+ chasseur
+ membre


blackfall + cougar

Ce clan n'avait jamais connu que la guerre jusqu'à ce que la cheffe précédente fasse la paix avec celui des WhiteSun. Mais cette paix qu'ils voudraient voir durer ne sera pas éternelle avec les RedHaven qui semblent déterminés à vouloir que le sang coule.

+ chef de clan
+ bras droit
+ lieutenant (5)
+ soldat & apprenti soldat
+ guérisseur & apprenti guérisseur
+ chasseur
+ membres


deerwood + cerf
Ce clan n'est ni le plus imposant, ni le plus grand, ni le plus fort, mais il est tout de même un de ceux qui comptent le plus. Le respect du chef du clan et de sa famille est une des valeurs fondamentales et les dirigeants le sont de père/mère en fils/fille. Alliés à la plupart des autres clans, ils ont le sens des affaires et c'est probablement ce qui leur assure cette pérennité et cette puissance. Dignes, fiers, ils n'ont qu'une parole et se lient aux autres à travers des mariages ou des contrats divers et variés. Ce n'est pas parce qu'ils ne possèdent pas de crocs ou de griffes qu'ils ne sont pas dangereux. Il y a bien d'autres manières d'avoir l'ascendant sur quelqu'un. À l'image des anciennes mafias qui régissaient le monde de manière informelle, ils sont partout.
Tous les animaux sont acceptés, surtout ceux qui ne trouveraient pas sa place dans les autres clans à l'extérieur de la ville (chat, chien, oiseaux, panda roux, j'en passe)

+chef de clan
+ bras droit
+ lieutenant (5)
+ soldat & apprenti soldat
princesse + Lisbeth C. Featherstone
+ guérisseur & apprenti guérisseur
+ chasseur
+ membres

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